BOP'N RUMBLE

2011

CPSPSDK

Aplikacja Bop'N Rumble została zainspirowana oryginalną grą na komputery Commodore 64 z 1987 roku. Powstała w wczesnych latach istnienia PSPSDK. Jest napisana w czystym kodzie języka C i nie wykorzystuje żadnego silnika gier. Wszystkie podstawowe funkcjonalności, takie jak animacje, wykrywanie kolizji, cięcie spritesheet'ów i przełączanie scen, były zakodowane ręcznie. W związku z tym konieczne było ominięcie kilku ograniczeń sprzętowych. Dla przykładu, ze względu na przydzielanie pamięci, tilemapy nie mogły być większe niż rozdzielczość ekranu.